<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
                  <channel>
                    <title>Boiians Novinky</title>
                    <link>http://www.boiians.cz</link>
                    <atom:link href="http://www.boiians.cz/tmp/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                    <description>Poslední novinky od http://www.boiians.cz</description>
                    <language>cz-cz</language>
                    <pubDate>Tue, 24 Jan 2012 09:48:00 +0100</pubDate>
                    <item>
	                       <title>EVE Online: Láska z jiného vesmíru</title>
	                       <description><![CDATA[<div align="justify">Psát o tom, jak se hraje v EVE není zase tak jednoduché, když většina informací podléhá naprostému utajení. Co dělají Boiiani v EVE tedy budu obcházet jako horkou kaši, abych se nenamočil do něčeho, co pálí, ale obecně sepíšu pár zajímavostí za ten půlrok (plus/mínus), co ve hře jsem. Počátkem léta minulého roku se rozhořel konflikt mezi hráči a vývojáři. Důsledkem bylo rušení subskripcí, ingame bojkot a zuřivý flame, vyjednávání. Tomu je nyní konec, vesmír je zase o poznání vesmírovatěšjí.</div><br />
[toggle=čti více]<br />
<div align="justify">Jenomže ať se vývojář snaží, jak může, hrát EVE není jednoduché. Nehodnoť hned, počkej 3 měsíce a uvidíš. Když tě to bude po 3 měsících stále bavit nebo přitahovat, tak zde možná zůstaneš pár let, jinak máš smůlu. EVE vypadá na obrázcích a konceptu vždy hezky, vesmír, lodě a boje na videích jsou super, ale skutečnost bývá jiná. Pro většinu hráčů se jedná o životní styl, pro jiné je to sci-fi vesmír, do kterého se asi nikdy ve skutečnosti nepodívají.</div><br />
<div align="center"><object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HrrVDV_NsNo"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HrrVDV_NsNo" type="application/x-shockwave-flash" wmode="opaque" width="425" height="350"></embed></object></div><br />
<div align="justify">O tom, že je EVE sandbox, je zde mnoho možností hraní, funguje tu politika, ekonomika a všechno okolo, že se jedná o zajímavý projekt s fungujícím systémem, o tom jsme napsali už mnoho na fórech. Co však může EVE nabídnout a co se těžko hledá jinde. Až děsivé napodobení vesmíru. Krutý, studený, nekompromisní a spravedlivý - asi jako sama smrt - a přesto plný života. Jestli se to tak dá označit, uchvátil mě estetický dojem ze hry. Poprvé, když jsem EVE zapnul, tak jsem po hlášce palubního počítače vaší lodi "Warp drive active" věděl, že tohle není jen tak obyčejná hra. </div><br />
<div align="justify">Jaký je to pocit, když pustíte Warp Engine, otevře se okno, vstoupíte do warpu, proletíte planetu, prostor se okolo vás rozpíná a smršťuje, vzdálenost do spadnutí okna rychle ubíhá, mrazivé hučení warpového pohonu či případný třes kamery jsou jen další detaily, které z cestování činní něco, co nikdy neomrzí! Nikdy jsem nic takového nikde nezažil. A věřte, že v EVE se nacestujete dost. Nemá smysl počítat vzdálenost, když putujete po celé galaxii. Pokud si najdete ve hře nějaký podobný zážitek nebo pocit, ta hra je přímo pro vás. </div><br />
Ale jsou to i opačné emoce, které tu najdete. Lítat s lodí, která se přepočítává na stovky a tisíce v reálných penězích není zase taková sranda. Základní pravidlo hráčů EVE je: "nelítej s ničím, co si nemůžeš dovolit" a je to sakra pravda. Po pár velice neekonomických setkáních s dalšími hráči se den bojíte vylézt ze stanice, pár dní ze systému a za týden se jdete podem podívat na trade hub. Tedy to všechno za předpokladu, zda-li jste v civilizovaném světě nebo v okrajových částech, kde platí zákon silnějšího. O životnosti vaší pojistky lodi rozhodují vteřiny. Když vám jde o kejhák, cítíte jak se potíte, jak se vám svírá hrdlo, ruce klepou, očima pomyslně tlačíte loď kupředu. Závěr je buď hořký nebo sladký. Dovednost je dovednost, strategie je strategie, ale nebýt štěstí, nebylo by hrdinů.<br />
<div align="justify">Největší test hráče je však herní systém a herní prostředí. Systém vám neřekne, co máte dělat. Dozvíte se sice jak, ale co, to je vaše věc. Pro inspiraci použijte následující odkaz <a href="http://swiftandbitter.com/eve/wtd/" target="_blank">http://swiftandbitter.com/eve/wtd/</a>. No a když už si najdete to, co ve hře budete dělat, co vás bude bavit, tak narazíte na hráče (občas i vývojáře), kteří se pokusí vaši snahu zmařit. Ti, co obstojí... no, to už je zase jiný příběh.</div><br />
[/toggle]<br />
]]></description>
	                       <author>zeppelin.cz@gmail.com (Ywemir Ironhound)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=95]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=95]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Star Wars: The Old Republic - Boiians info</title>
	                       <description><![CDATA[<i>Autor Sugest:</i><br />
<br />
Chtěl bych za sebe ke dnešku zase udělat nejaké shrnutí toho jak jsou na tom Boiiani v čestvě spuštěném SWTORu a taky dodat nějaký dojem ze hry po zhruba čtrnácti odehradných dnech.<br />
<br />
Guilda Boiians - má v tuto chvíli v SWTORu 31 členů, odhaduji, že 8 z nich budou alti ( především Gandalf nás zásobuje <img src="images/smileys/smile.gif" alt="smiling" border="0" />  ) Minimální level má ke dnešnímu dni Rodier se svým lvl 7 smuglerem a maximální má můj sage Hedvika s levelem 42.  Rozložení povolání v guildě je dost nerovnoměrné, ale to odpovídá celkovému průřezu podle toho, co člověk vidí ve Warzonách. Máme :<br />
<br />
10x sage<br />
5x commando<br />
4x shadow<br />
3x gunslingera<br />
3x guardiena<br />
3x sentinela<br />
1x scoundrelera<br />
<br />
+ nespecializovaní - 1x low smuggler a 1x trooper ( Rodierovo postavy, hraje krátce )<br />
<br />
Čili nemáme ani jednoho Vanguarda, zato máme 20 zářivek ( pro nezběhlé > postav se světelným mečem )<br />
<br />
Co se quildovních akcí týče, na ty v PvE dojde, teď jme roztahaní na různých levelech a hlavně to není moc třeba, protože flashpointy nejsou moc těžké. Těším se až je budemě něhat HC flashpointy a raidy, ale to se nás musí víc sejít na lvl 50. PvP zatím chodíme jen v menších skupinách, víceméně je stejný problém jako s PvE - v SWTORu má každá co dělat blbě se synchronizuje čas na areny-questy-space mise-flashpointy, ale přesto se nám povedlo pár pěkných aren, konkrétně Pištovo soldat je rozený nosič balónů v hutballu <img src="images/smileys/smile.gif" alt="smiling" border="0" /><br />
<br />
<a href="images/news-pics/93_1325523612.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/93_1325523612.jpg" border="0" width="450" alt="images/news-pics/93_1325523612.jpg" /><br />(<i>Zobraz: 616x1859px, jpeg</i>)</a> <br />
<br />
[toggle=čti více]SWTOR jako takový - za mě dobrá pařba, na které každý najde hromadu chyb, když je bude hledat, ale celkově je to to co člověk čekal, tedy Star Wars theme park na lehčí notu. Kdo čekal náhradu za DF ( pokud by se někdo takový našel ) je určitě zklamaný.<br />
<br />
PvE - díky výbornému podání příběhu, které si nezadá s většinou singlověk má člověk chuť plnit story lajnu, jen aby se dozvěděl co ho čeká dál, v tomhle ohledu odvedlo Bioware výbornej kus práce. Flashpointů je spousta, jsou moc pěkný, jak prostředím, tak výborně zpracovanýma mobama, navíc je to zpestřený teamovými rozhovory a video sekvencemi. Myslel jsem si, že mě to bude vadit, ale jelikož je flashpointů a PvE contentu tolik, že to člověk jde stejně většinou jen jednou, je to super. <br />
<br />
Druhá strana mince PvE je, že díky tabulátorovacímu systému je PvE děsná rutina a obtížnost by mohla být větší.<br />
<br />
<a href="images/news-pics/93_1325523658.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/93_1325523658.jpg" border="0" width="450" alt="images/news-pics/93_1325523658.jpg" /><br />(<i>Zobraz: 727x1846px, jpeg</i>)</a> <br />
<br />
Space Mise - samy o sobě jsou space mise super minihra, vesmír a hlavně průlety kolem imperiálních lodí nadupaných laserovými palposty .. to špička, čím je člověk dál tím jsou space mise náročnější, ale i jejich obrížnost by celkově mohla být vyšší, trochu tady postrádám možnosti pustit si space mise v nějakém HC módu u kterýho by se člověk zapotil, ale třeba to přijde.<br />
<br />
Druhou stranou space misí je pohled zklamaného hráče SWG, kde byl vesmír regulérním vesmírným simulátorem se vším všudy včetně PvP, modí pro více lidí a miningem - nicméně vesmír má být jendou z prvních upravovaných vecí v SWTORu.<br />
<br />
<a href="images/news-pics/93_1325523668.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/93_1325523668.jpg" border="0" width="450" alt="images/news-pics/93_1325523668.jpg" /><br />(<i>Zobraz: 772x1920px, jpeg</i>)</a> <br />
<br />
PvP - na to, aby člověk v téhle hře vůbec mohl PvP hrát a bavit se u něj, musí si nejdřív uvědomit, že tahle hra o PvP neni. PvP se tu sice hraje neustále a já se u něj dobře bavim, ale je to takové hloupé PvP. Každé povolání tu má nějaké stuny, nebo rooty, tabulátorovací system eliminuje potřebu nějakého většího PvP skillu a člověk tu v PVP může jen záskat .. ať to hrajete jako profík nebo jako lempl, stejně si z arény odnesete pár tisíc XP, kreditů a PvP bodů.  Ať jste sebevětši profík, tak když se na vás focusnou 2 hráči a nejosu to úplní dacani a vystřídaj se v CC, tak lehnete.<br />
<br />
To co se nechá v PvP ve SWTORu vypíchnout je naopak teamovej fajt ve smyslu kooperace 2-x hráčů, to je fakt zábavnej prvek. Nicméně kdo chce jít do PvP hry ladit skill, ať jde hrát ... no já vlastně nevim asi DF.<br />
<br />
<a href="images/news-pics/93_1325523687.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/93_1325523687.jpg" border="0" width="450" alt="images/news-pics/93_1325523687.jpg" /><br />(<i>Zobraz: 770x1854px, jpeg</i>)</a> <br />
<br />
Čili, člověk se z SWTORu neposadí na zadek, ale hraje se dobře, člověk střídá PvP s PvE a levely skáčou, rozdělujou se bodíky do talentů, vyzbrojuje se loď a to všechno v atraktivním prostředí Star Wars, které je člověku odmalička známé,je to fajn. Na high levelu od nás asi nikdo není, ale dá se předpokládat, že se tam brzo sejdem a budem běhat raidy a world bosse v open PvP areách, uděláme si nějaké alty, což kupodivu s ohledem na odlišné story lajny není v případě SWTORu nepřitažlivá myšlenka a budeme čekam na updaty co nám přinese Bioware. Je to přesně ta herní vycpávka, jakou jsem čekal a potřeboval na zimu, nebo než vyjde nějaká další dobrá sandboxová hra jako byl Darkfall, než se potasosoval.<br />
<br />
R.I.P SWG<br />
[/toggle]]]></description>
	                       <author>stirius@centrum.cz ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=93]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=93]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Update 11.11.2011</title>
	                       <description><![CDATA[Dnešní activity report upřesnuje datum již zminované akce Free Weekend – Fast Skilling – Phat loot a to od 18 do 21 listopadu. Podle Tasose ještě může dojít k týdenímu odkladu kvůli připravovanému updatu. Dal jsem dohromady seznam změn o kterých se během activity reportu zmínil.<br />
<br />
-oprava emotů díky kterým bylo možné přerušit některé animace(blokování štítem) a zvuky(archery)<br />
-nějaké opravy exploitů týkající se trade okna<br />
-už žádný silent recall<img src="images/smileys/smile.gif" alt="smiling" border="0" /><br />
-majitelé domů budou konečně moci sdílet svůj safe s ostatnímy "nájemníky"<br />
-village control pointy se vrátí na plné zdraví pokud na ně po dobu 20 minut nikdo nebude útočit<br />
<br />
Jako další přišla na řadu omluva za zpožděnou komunikaci jejíž příčinou má údajně být ten jejich velký byznys v Asii, o kterém melou hubou už nějaký ten pátek, a localizované verze Darkfallu.<br />
<br />
Link na blog :http://www.darkfallonline.com/blog/update-november-11th-2011/<br />
]]></description>
	                       <author>Lep88a@seznam.cz (Michal Lepsa)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=85]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=85]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Free Weekend – Fast Skilling – Phat loot</title>
	                       <description><![CDATA[Free weekend hlásá Tasos na oficiálním blogu. Oprašte své accounty Boiiané a připravte se na zvýšený skill gain a tučný loot během této akce a to již za necelé dva týdny. Odkaz: <a href="http://www.darkfallonline.com/blog/free-weekend-fast-skilling-phat-loot/" target="_blank">http://www.darkfallonl...-fast-skilling-phat-loot/</a>]]></description>
	                       <author>Lep88a@seznam.cz (Michal Lepsa)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=84]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=84]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Další posun nahoru.</title>
	                       <description><![CDATA[Guilda House of Boii dosáhla 70 levlu  a to už něco znamená tenhle lvl normální odpad nedostane .-) tak jen tak dál ... tímto děkuju všem našim aktivním hráčům.]]></description>
	                       <author>Ohtargil@seznam.cz ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=82]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=82]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Wurm Online</title>
	                       <description><![CDATA[Možná jste si sami všimli na našem fóru, že ožila dost velkým způsobem nová sekce o hře Wurm Online. Ano, je to tak, komunita Boiians ožila v nové hře a to docela razantním způsobem. Denně večer bývá online kolem 15-20 lidí a všichni se věnují téměř neuvěřitelným věcem. Staví domy, sejí políčka, chytají ryby, tahají kárky s kameny nebo železnou rudou a všichni do jednoho se snaží vytvořit tu správnou Boiianskou vesničku, na kterou budou všichni hrdí.<br />
<br />
<a href="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1295;image" target="_blank"><img src="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1295;image" border="0" width="450" alt="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1295;image" /><br />(<i>Zobraz: 1200x1920px, jpeg</i>)</a><br />
[toggle=čti více]Skutečně, Boiiané nikoho nezabíjí (kromě hadů, vlků, medvědů, pavouků a podobné havěti v okolí), nehoní se se svítícím mečem, ani neskotačí s tanky nebo letadly. Wurm Online je totiž naprosto „drsná“ hra na stavitele ve fantasy světě, kde ještě zdaleka ani trochu nemáme všechny možnosti prozkoumané. Začínáte vhozen do fantasy světa, kde máte jen pár nástrojů a je na vás, co podniknete. Většina z nás skilluje určité skilly, které umožňují vyrábět nové a lepší nástroje, stavět domy atd. Každý proto má svůj baráček a včera jsme dokončili hromadný projekt na obrovské pole bavlny. Ale tohle je pouze začátek. Své místo má samozřejmě i boj a kupodivu i magie, meditace, kouzla a na jiných světech i pvp a masivní politika při vytváření vlastních královstvích. My jsme (řečeno mmočkovou hantýrkou) na pve světě, kde není možnost se navzájem zabíjet s ostatními hráči. Ale i tak není o zábavu nouzi.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TakLbOG73lI"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TakLbOG73lI" type="application/x-shockwave-flash" wmode="opaque" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Jen pro představivost slovně vysvětlím, co vše je potřeba udělat na pár věcí. Například aby člověk získal pokrývku na postel, tak musí získat bavlnu prohledáváním trávy v okolí. Aby ji mohl poté zasadit a mít jí více, musí hráběmi pohrabat zemi. Poté ji zasadí. 3-5 dní se o ni stará a potom srpem vytěží. Srp musí také buď složitě vyrobit nebo požádat kamaráda kováře. Jakmile má dostatek bavlny, musí z ní udělat nitě. Ty udělá dřevěným nástrojem, na který musí posekat strom, udělat laťky a nožem ořezat. Samozřejmě u všeho je dost velká šance na neúspěch, pokud nejste opravdu dobří a nemáte již vysoké skilly. Tímto nástrojem získá z kotouče bavlny jednotlivá vlákna, která musí dát na tkalcovský stav. Stav si musí vyrobit z hodně planěk a laťek a dát dohromady hřebíky. Hřebíky se dělají z roztavené železné rudy a proces výroby hřebíků je snad stejně složitý, jako získat látku, proto jej nechám bokem. Jakmile máte stav, tak s jeho pomocí získáte látkové nitě. Nitě potom musíte jehlou sešít do pokrývky. To vše potřebuje hodně surovin a času a hlavně tréninku, abyste vůbec byli úspěšní. Řekněme, že pokud byste vše dělali naprosto sami a bez pomoci, včetně hřebíku (kovadliny, těžení rudy…) apod., tak máte práci asi tak na tři týdny a to byste museli mít ještě dostatek bavlny na učení se. No a pokrývka se pak dává na postel, kterou si musíte také z mnoha částí vyrobit.<br />
<a href="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1272;image" target="_blank"><img src="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1272;image" border="0" width="450" alt="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1272;image" /><br />(<i>Zobraz: 666x3068px, jpeg</i>)</a><br />
Proto je v této hře extrémně důležité se specializovat. Máme kamenici, kováře, truhláře, chovatele dobytka, lovce na kožešiny, rybáře (který je i naším kuchařem), léčitele, domobranu s lepšími zbraněmi, farmáře, horníky, lučištníky, hrnčíře atd. atd.<br />
<a href="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1283;image" target="_blank"><img src="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1283;image" border="0" width="450" alt="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1283;image" /><br />(<i>Zobraz: 1200x1920px, jpeg</i>)</a><br />
A když si teď osobně asi po dvou týdnech hraní uvědomím, že můj nejvyšší skill Carpentry je asi na 35 ze 100, vůbec jsme nezkusili pořádnou pve výpravu na moby, protože neumíme dobře bojovat, nemáme žádnou pořádnou loď (práce tak na 2 týdny), pořád stavíme a vylepšujeme vesnici, nikdo nezkusil kouzla, meditaci na jiná šílená kouzla, nemáme zlato ani šperky, pořád se motáme jen kolem našeho území a díky bohu se ženou další Boiians „rolníci“, tak můžu klidně říct, že je co dělat minimálně do Vánoc.<br />
<a href="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1287;image" target="_blank"><img src="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1287;image" border="0" width="450" alt="http://forum.boiians.cz/index.php?action=dlattach;topic=798.0;attach=1287;image" /><br />(<i>Zobraz: 1200x1920px, jpeg</i>)</a><br />
Tento pátek se otevírá i nový server Epic s novým patchem, kde budou fungovat i world eventy, vlastní království, vysoká politika, pvp souboje apod., tak je jasné, že tahle hra stále roste a zlepšuje se.<br />
<br />
Musím ale říci i něco k technologickým pozitivům a negativům. Hra funguje v Javě. Což ani tak moc nevadí, protože na grafiku na nejvyšší úroveň si jde rychle zvyknout. Třeba voda je jedna z nejhezčích, co jsem viděl. Funguje zde počasí, vítr, den, noc a další zcela perfektní vychytávky, které jiné mmorpg nemá. Pokud znáte Minecraft, jehož tvůrce byl dlouhou dobu i tvůrcem Wurmu, tak trošku tušíte, o čem to je. Ale Wurm je asi 1000x složitější a 100x pomalejší a méně arkádový. Je to opravdu „sim middle ages fantasy life“. Bohužel, hra nemá dodělané animace, například boje jsou spíše textové, kdy musíte k mobu dojít, dát útok, můžete si focusovat údery, ale obecně čekáte na výsledek. Nemácháte myší, neklikáte na moba, nic. Vše je automatizované a vy můžete pouze vstupovat do celého boje jako kontrolor a zadávat příkazy, případně poté utéct nebo se vyměnit v roli tanka atd. Java zde prostě není dělaná na běžnou grafiku a hlavně animace, které mají všechny současné mmorpg hry. Také na ovládání je potřeba si trošku zvykat.<br />
<br />
Ale pokud tohle všechno překonáte, tak se dostanete do hry, která má neuvěřitelnou hloubku. A jak u nás už padlo, kdyby toto všechno bylo v Darkfallu, s jeho stylem boje, tak půlka Bójanů umře hladem a druhá ztratí ženu, partnerku a práci a potom taky umře hladem . Hra je upřímně řečeno hodně náročná na čas, ale zase nemusíte mít vše hned a je na vás, jak si vše zorganizujete. A nic vás nehoní, není kolem žádný „enemy“, který vás jde ganknout nebo se neblíží raid, který by vám srovnal vesnici se zemí. Takže na Team Speaku se často jen dobře kecá a každý u toho maká zrovna na tom svém malém projektu, který musí dodělat. A nejhorší je, že jak doděláte tohle, musíte už zase dělat tamto, protože chcete ještě to. A potom zase něco jiného. Chytlavost a hravost je tu po nějaké době velká. To lze poznat i z toho, že více než polovina z nás si koupila Premium účet. Bez něj totiž nemůžete skillovat nad 20 bodů.<br />
<br />
Takže pokud máte chuť zkusit něco nového, respektive starého, co se v dnešní době hodně vymyká zažitému standardu, klidně se stavte. Více informací a detailů najdete na našem <a href="http://forum.boiians.cz/index.php/board,54.0.html" target="_blank"><font size="4">fóru</font></a>.<br />
[/toggle]]]></description>
	                       <author>stirius@centrum.cz ( )</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=81]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=81]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Hmmerknell Fortress - Progress 3,4/11</title>
	                       <description><![CDATA[Pred nekolika dny Ceska Legie opet pokrocila a to zabitim mecha Vladmala Prime. Dlouho trvalo, nez jsme prisli na dobrou kompozici raidu a rozdeleni ukolu, ale nakonec se nam mu podarilo vyzkratovat obvody.<br />
<br />
(screen pozdeji)<br />
<br />
Gratulujeme!<br />
<br />
Hned na to, dalsi Raid Den se nam podarilo zabit i Matronu Zamiru. jeji děti noci už nebudou nadále ohrožovat pevnost a obyvatele Moonshade Highlands. Chtelo to jen par testu, vymenit par lidem ukol a bylo to v pohode.<br />
<br />
<a href="images/news-pics/80_1319292320.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/80_1319292320.jpg" border="0" width="450" alt="images/news-pics/80_1319292320.jpg" /><br />(<i>Zobraz: 1050x1680px, jpeg</i>)</a>]]></description>
	                       <author>rygelxvi@seznam.cz (Jakub Čech)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=80]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=80]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Testujeme Star Wars: The Old Republic</title>
	                       <description><![CDATA[Někteří šťastlivci mezi Boiiany dostali pozvánky k testování TORu. Bioware rozdávalo na víkend nebo na deset dní VIP testování. Nemůžeme být příliš konkrétní, abychom neporušili dohody o mlčenlivosti. Hraním hry v beta testu jsme odsouhlasili, že můžeme probírat postřehy z hry pouze na oficiálních fórech testerů. <br />
<br />
Nicméně to nám stejně nezabrání podělit se alespoň o trošičku informací. Podle osobního názoru se hra povedla. Na první pohled nepředstavuje sice nic nového, co jsme v jiných hrách neviděli, ale na druhý pohled si ji zamilujete. Obsah a questy hry se velmi povedly. Každá interakce s NPC probíhá skrz dialogy, kdy opravdu hovoříte a vybíráte si odpověď ze tří možností. <br />
<br />
Grafické zpracování sice nemůže soupeřit s takovými tituly jako Mass Effect od Bioware, ale na druhou stranu Vás pohltí a to je hlavní. Nebudete přemýšlet o tom, jak moc reálná grafika je vám ukazována, když si hru pustíte na slušné detaily i na 2 roky staré mašině. Jenže ještě jsme neviděli tak 99 % celé hry, takže těžko můžeme soudit o zbytku. Pokud nejste zapřísáhlí odpůrci WoW-like titulů, tak si vás hra získá. <br />
<br />
O tom, že je vše ve Star Wars Univerzu snad ani mluvit nemusím. To je obrovské plus, které platí stále nejvíc. Pro více aktuálních informací sledujte forum. <font color="#FF0000"><b>Star Wars: The Old Republic má vyjít těsně před Štědrým dnem!</b></font><br />
<br />
<a href="http://forum.boiians.cz/index.php/board,8.0.html" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.boiians.cz/index.php/board,8.0.html</a>]]></description>
	                       <author>zeppelin.cz@gmail.com (Ywemir Ironhound)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=77]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=77]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Soulrender Zilas Mrtev - HK progress 2/11</title>
	                       <description><![CDATA[Vsem najevo se dava, ze se Ceske Legii podaril nevidany cin. Po trech dnech wipovani se podarilo dne 9.10.2011 Soulrendera Zilase, neboli babicku/dedecka jak mu nekteri rikaji, zabit. Padl hned na prvni pokus tohoto dne a navic bez jakekoliv smrti z nasi strany....<br />
<br />
Velmi Gratulujeme!!!<br />
<br />
Next target: Vladmal Prime<br />
<br />
(screen dodam pozdeji)]]></description>
	                       <author>rygelxvi@seznam.cz (Jakub Čech)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=76]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=76]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Hammerknell Fortress Progress 1/11</title>
	                       <description><![CDATA[Tak jak jiz nazev teto novinky napovida, Ceske Legii se podarilo zabit onu prerostlou vodni opici, jmenem Murdantix. Souboj to byl tvrdy, trvalo nekolik pullu nez jsme dospeli k finalni podobe boje. Zacatky byli takove zkousejici co kdo kde a jak, ale prave dne 20.9.2011 se po hodine a pul Murda zhroutil k zemi.<br />
<br />
CLRF pokracuje a miri zabit Soulrendera Zilase.<br />
<br />
<a href="images/news-pics/75_1317653886.jpg" target="_blank"><img src="images/news-pics/75_1317653886.jpg" border="0" width="450" alt="images/news-pics/75_1317653886.jpg" /><br />(<i>Zobraz: 1000x1600px, jpeg</i>)</a> ]]></description>
	                       <author>rygelxvi@seznam.cz (Jakub Čech)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=75]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.boiians.cz/index.php?site=news_comments&newsID=75]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>
